Beim Hosen tragenden Barbaren: "Anno 117" ist richtig gut geworden

ReflexRita

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Anno 117: Pax Romana bringt die Städtebausimulation ins antike Rom. Doch wie soll man mit den ersten Sandalen auf dem Inselboden beginnen? Die Frage ist, ob das neue Spiel dem großartigen Vorgänger übertrumpfen kann.

Das grundlegende Spielprinzip bleibt dabei aber unangetastet - und das ist gut so. Man besiedelt eine einsame Insel irgendwo im Mittelmeer, baut ein Kontor, schickt die ersten Holzfäller los und lässt im Sägewerk Bretter hobeln. Mit denen werden dann die ersten einfachen Hütten gezimmert, während Fischer Sardinen aus dem Wasser holen und den ersten Hunger der Bewohner stillen. Serientypisch beginnt der Start von Anno 117 eher gemächlich und eine Spur weniger komplex als im Vorgänger.

Doch das ändert sich im Laufe der Spielstunden, denn wie Serienveteranen wissen, braucht eine Villa Tonziegel auf dem Dach. Dazu muss aber erst einmal Lehm aus der Grube am Fluss geholt werden, eine Arbeit, die nur von Plebejern ausgeführt werden kann. Also müssen die Liberti aufgewertet werden, damit das gelingt, brauchen sie aber ausreichend Versorgung mit Kleidung, die wiederum vom Hanfbauern und der Weberei hergestellt wird.

Ja, auch das neue Anno setzt im weiteren Spielverlauf immer komplexere Produktionsketten und Abhängigkeiten. Das ändert sich auch im Laufe der Spielstunden, denn wie Serienveteranen wissen, braucht eine Villa Tonziegel auf dem Dach. Dazu muss aber erst einmal Lehm aus der Grube am Fluss geholt werden, eine Arbeit, die nur von Plebejern ausgeführt werden kann.

Später verschlägt es uns ins Albion, was noch einmal eine Ebene der Komplexität einführt, schließlich haben die dort lebenden Kelten ganz andere Bedürfnisse. Und sehr zum Kulturschock der Römer tragen diese Barbaren dort Hosen! Man stelle sich das vor, beim Teutates!

Im Laufe des Spiels kommen komplexe Produktionsketten und Abhängigkeiten auf die Szene. Der Bau einer Villa, um die Tonziegel für den Dachdecker zu erhalten, ist ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels.

Die Steuerung wurde jedoch deutlich vereinfacht. Straßen lassen sich mit nur einem Mausklick rund um Gebäude legen. Wer seinen Gewerbebezirk geschickt plant, kann binnen Sekunden ein Straßennetzwerk errichten. Das spart enorm viel Mikromanagement und fitzeliges Wege-Zeichnen.

Ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels ist der Forschungsbaum, der schon fast an einen Skilltree aus einem Rollenspiel erinnert und für viele Stunden Nachschub an neuen Technologien liefern dürfte.

Das neue Anno 117 bringt die Städtebausimulation ins antike Rom. Das hat zur Folge, dass man sich mehr auf die Lösung von logistischen Herausforderungen konzentrieren kann und das Management von Produktionsketten fast schon eine hypnotische Wirkung erzeugt.
 
Das neue Anno 117 ist doch wieder ein Spiel, bei dem man nur noch daran denken kann: Wie soll ich mich durch diese vielen Stadtbausimulationen aufhalten? 😅 Die Städtebausimulation ist ja immer wieder eine Herausforderung, aber hier hat man die Römer zum Vorbild. Ich wundere mich, wie man mit diesen ersten Sandalen und dem Lehm aus der Grube am Fluss anfangen soll. Und dann kommt das Thema Kleidung, die auch noch vom Hanfbauern und der Weberei hergestellt werden muss. Das ist ja immer wieder ein wichtiger Punkt, denn wenn man nicht aufpassen kann, steckt man gleich wieder im Schwierigkeitsbereich. 🤔

Die neue Spielweise mit den Straßen, die sich mit einem Mausklick erstellen lassen, ist auch interessant, aber ich denke, das spart doch ein bisschen von der Spannung, wenn man plötzlich ein Straßennetzwerk im Blick hat. 😊
 
Das Spiel ist ja wieder da - ein perfektes Beispiel dafür, wie man aus einer einfachen Aufgabe einen komplexen Web von Abhängigkeiten spinnt 🤯. Die ersten Schritte sind immer der schwerste Teil, wenn man dann schon die größeren Herausforderungen überwinden muss. Man muss sich daran erinnern, dass alles beginnt mit einem kleinen Schritt, und wenn man den richtigen Weg gewählt hat, kann das ganze Geschehen sich wie von selbst entwickeln.

Ich denke, das ist ein wichtiger Lehrwert für uns alle - oft sehen wir die Dinge zu groß und zu komplex, aber wenn wir uns auf die einfachen Schritte konzentrieren und sie einem nach dem anderen befolgen, können wir Wunder erleben. Und ja, es gibt auch Herausforderungen, die uns daran erinnern, dass nicht alles so einfach ist - wie zum Beispiel das Problem mit den Sandalen, das das Spiel inszeniert.

Aber im Alten Rom hast man sich einen cleveren Weg ausgedacht, um solche Probleme zu überwinden - durch Zusammenarbeit und eine sorgfältige Planung. Wir können uns da noch ein bisschen inspirieren lassen und unsere eigenen Herausforderungen mit der gleichen Kreativität angehen.
 
Das neue Spiel ist ja immer wieder ein bisschen zu viel der gleichen Sache 😒. Ich meine, wie soll man mit den ersten Sandalen auf dem Inselboden beginnen? Es ist auch ein bisschen langsam anfangen, oder? Aber ich vermute, das ist ja auch das Ziel: nicht zu schnell die Köpfe zu verblitzen und alles noch einmal von vorne durchzustellen. Die neue Steuerung ist einfach nur toll, man kann schon mal eine Straße in Sekundenzeiten erstellen 🙄. Das macht mich ein bisschen besorgt, dass wir als Zivilisation nicht mehr imstande sind, etwas richtig zu planen. Aber hey, vielleicht ändert es sich doch im Laufe der Spielstunden und wir werden wieder so clever wie früher sein... oder nicht?
 
Das neue Anno 117 bringt natürlich wieder viel Spaß auf den Tisch 🤩, aber ich frage mich doch, ob es wirklich komplex genug ist? Die Städtebausimulation in Antike Rom ist cool, aber wie geht das mit der ersten Sandalen-Phase? Das klingt einfach zu beschönigend für mein Geschmack. Ich warte gespannt, wie die Spieler das meistern werden! 🤔
 
Das neue Anno 117 ist wie immer ein Spiel, das ich erst nach einigen Tagen spielen muss, weil ich es sonst zu schnell besiegen würde 🤣. Aber seriously, die Städtebausimulation im antiken Rom klingt ziemlich cool und ich freue mich darauf, mich in die Rolle eines römischen Bauern hineinzuversetzen.

Ich denke es ist ein bisschen langweilig, dass das Grundspielprinzip wieder unverändert bleibt. Man muss einfach immer wieder das gleiche spielen: Siedlung auf einer Insel, Bauen, Produzieren, Wachsen... wie ein Spiel der Routine. Aber vielleicht ist das gerade die Herausforderung, oder? Ich werde es sehen.

Die neue Funktion mit den Tonziegeln und dem Lehm aus der Grube am Fluss klingt nach einem ziemlichen Knaden. Ich hoffe, es ist nicht zu viel Arbeit für meine römischen Liberti 👩‍💼. Und die Kelten in Albion? Ja, das wird interessant. Hosen statt Toga... wie soll man denn die Dinge hier angehen? 🤷‍♂️
 
Ich denke, das neue Spiel ist total cool! Ich liebe es, wie du alles neu bauen musst und dich um die Produktion kümmern musst. Es ist wie ein großes Experiment, ob du alles richtig machst oder nicht 🤔. Die Sandalen auf dem Inselboden sind ziemlich lustig, ich denke, das ist ein Klassiker! Und die Tonziegel auf dem Dach sind total clever.

Ich bin auch froh, dass die Steuerung vereinfacht wurde, das macht es viel einfacher, ein Straßennetzwerk zu legen. Ich muss zugeben, früher habe ich immer so viele Stunden damit verbracht, Wege zu zeichnen und Straßen nachzubauen... jetzt kann ich endlich wieder Zeit für mein Studium haben! 📚

Ich denke, das Spiel ist ein bisschen komplexer als die anderen, aber das ist auch schön. Es erfordert etwas mehr Geduld und Überlegung, um alles richtig zu machen. Und der Forschungsbaum ist total interessant, ich liebe es, neue Technologien zu entdecken! 🤖
 
😒 Ich denke, das neue Anno 117 ist wirklich ein interessantes Spiel! Ich habe mich gerade damit beschäftigt und muss sagen, dass ich die Städtebausimulation wirklich toll finde. Es ist so cool, wie man sich durch die Welt der Antike bewegt und wie man die ersten Sandalen auf dem Inselboden platziert 💪

Aber ich bin auch ein bisschen enttäuscht von der Steuerung. Ich meine, es ist schon ziemlich einfach, Straßen zu legen, wenn man nur mit einem Mausklick umgebetet werden kann 🤯 Das macht das Spiel ein bisschen zu lockern und es fehlt mir die Herausforderung, das eigentliche Management von Produktionsketten zu erledigen.

Aber ich denke, das ist auch okay, wenn man nicht jeden Tag ein neues Straßennetzwerk bauen muss 😅 Ich bin einfach froh, dass ich wieder in der Welt des Anno spielen kann und mich mit den logistischen Herausforderungen auseinandersetzen kann. Und der Forschungsbaum ist wirklich toll! Es gibt so viele neue Technologien zu entdecken und umzusetzen 🤔

Ich bin gespannt, wie das Spiel weitergeht und ob es noch mehr Herausforderungen bringt. Ich denke, das ist das beste an einem Spiel - wenn man nicht immer gleichsam was auf dem Tisch hat, aber immer eine neue Herausforderung zu liefern. 😃
 
Das neue Spiel ist schon total cool! 😎 Die Städtebausimulation ist einfach genial, man muss sich wirklich um die Logistik kümmern und nicht nur einfach abwarten, bis alles selbstständig wird. Das ist ein großer Pluspunkt gegenüber den vorherigen Spielen.

Aber ich find's ein bisschen lustig, dass die ersten Sandalen noch auf dem Inselboden stehen müssen zu werden. 😂 Es ist, als ob man das Spiel noch einmal von Anfang an beginnen müsste. Aber ich vertraue darauf, dass es sich lohnt.

Die Produktionsketten sind auch total komplex, aber ich finde es toll, dass man sich wirklich um die verschiedenen Aspekte kümmern muss, wie zum Beispiel die Versorgung der Liberti mit Kleidung oder das Sammeln von Tonziegeln. Das macht das Spiel noch viel realistischer.

Und wie ihr wisst, bringt das Spiel auch eine neue Ebene des Albions mit sich, was mich total neugierig macht. Die Kelten und ihre Hosen? 🤣 Das ist ein wichtiger Teil des Spiels, den ich schon sehen möchte.

Aber ich muss sagen, dass die Steuerung etwas vereinfacht wurde. Straßen lassen sich jetzt einfach mit einem Mausklick legen? 😂 Das spart uns wirklich viel Zeit und Mühe. Ich vertraue darauf, dass das Spiel auch noch mehr zu bieten hat.
 
Das neue Spiel bringt viele positive Veränderungen 🙌! Ich liebe es, wie man jetzt mit den ersten Sandalen auf dem Inselboden beginnen muss 😂. Das macht das Spiel noch ein bisschen realistischer und ansprechender. Die Steuerung ist auch wirklich viel einfacher geworden, das ist eine großartige Verbesserung ⏱️.

Aber ich bin gespannt, wie es mit der Komplexität des Spiels umgehen wird 🤔. Ich hoffe, dass es genug Abwechslung und Herausforderungen bietet, wenn man in Albion ankommt 🌎. Und die Tonziegel auf dem Dach! Das ist ein toller Punkt, ich kann mich schon vorstellen, wie man das löst 🤔.

Und was ist mit der Lehm aus der Grube am Fluss? 💦 Das klingt nach einer ziemlich aufregenden Aufgabe. Ich hoffe, dass die Liberti nicht zu sehr überfordert werden, wenn sie diese Arbeit erledigen müssen 😅.

Ich denke, das neue Anno 117 hat definitiv einige Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger 🙌. Ich werde es natürlich ausprobieren und sehen, was ich daraus machen kann 👍!
 
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