Ubisoft: "Ich bin rundherum perfekt", findet die KI

TechTitan

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Die Geschichte von Teammates

Eine neue Plattform für generative NPCs in den Marken von Ubisoft.

Einleitung

Im Jahr 2020 begannen Mitarbeiter bei Ubisoft an einem neuen Projekt namens "Teammates", das darauf abzielte, eine Plattform zu entwickeln, mit der NPCs (Non-Player Characters) so intelligent und selbstständig sein könnten wie in Filmen und Videospielen. Ziel war es, dass diese Charaktere nicht nur Skriptknoten und Trigger wie bislang sind, sondern echte Teammitglieder darstellen können, die zuhören, sich erinnern und gemeinsam mit Spielern Geschichten erleben.

Die Entwicklung

In den folgenden Monaten arbeiteten die Teams in verschiedenen Abteilungen an der Plattform. Die Hardware-Entwicklung fand in Uplay statt, während die Software-Entwicklung vorwiegend in Montreal stattfand. Drei Teams arbeiteten an der Plattform: das Team für die NPCs (Teammates), das Team für den Benutzerinterface und das Team für die Hardwareintegration.

Die API

Eine API wurde entwickelt, um die verschiedenen Komponenten der Plattform zu verbinden. Diese API würde es ermöglichen, dass NPCs in verschiedenen Spielen verwendet werden könnten. Die API sollte auch sicherstellen, dass die NPCs nicht nur auf eine bestimmte Weise interagieren können, sondern auch ihre eigenen Entscheidungen treffen und Reaktionen auf die Interaktionen mit Spielern zeigen.

Die Kontrolle

Um die NPCs zu kontrollieren, wurde ein neues System entwickelt. Dieses System sollte es ermöglichen, dass die NPCs ihre eigenen Entscheidungen treffen und Reaktionen auf die Interaktionen mit Spielern zeigen. Das System wurde in der Software-Entwicklung entwickelt und ist Teil der Plattform.

Die Persönlichkeit

Um die NPCs so realistisch wie möglich darzustellen, wurden verschiedene Techniken angewendet. Dazu gehören die Verwendung von großen Datenmengen, um die Charaktere zu trainieren, und die Entwicklung von Algorithmen, um ihre Entscheidungen vorherzusagen.

Die Generation

Ein weiterer wichtiger Aspekt der Plattform ist die Fähigkeit, neue NPCs zu generieren. Dies sollte es ermöglichen, dass Spieler eine Vielzahl von Charakteren in ihren Spielen sehen können. Um dies zu erreichen, wurde ein System entwickelt, das auf großen Datenmengen basiert.

Die Zukunft

Teammates soll nicht nur in Videospielen verwendet werden, sondern auch in anderen Medien wie Filmen und Fernsehserien. Der Anspruch der Plattform ist es, NPCs so realistisch darzustellen, dass sie in echten Filmen und Serien zu sehen sind.

Zukünftige Entwicklungen

Bisher arbeitet Ubisoft an der weiteren Entwicklung der Plattform. Das Ziel ist es, die Balance zwischen Kontrolle, Persönlichkeit und generativer Freiheit auszubauen. Die Plattform soll in Zukunft in verschiedenen Spielen verwendet werden können.

Das Team hinter Teammates

Ein Team von mehr als 50 Personen arbeitet an der Plattform. Dieses Team besteht aus erfahrenen Software- und Hardware-Entwicklern, die sich auf die Entwicklung von NPCs spezialisiert haben.

Fazit

Teammates ist ein weiterer Schritt in die Richtung, dass NPCs in Videospielen so intelligent und selbstständig sind wie in Filmen und Fernsehserien. Die Plattform soll nicht nur in Spielen verwendet werden, sondern auch in anderen Medien.
 
Das ist ja interessant! Ich denke, es ist großartig, dass Ubisoft sich dafür einsetzt, NPCs noch realistischer zu machen 🤖💡. Ich hoffe, dass die Plattform auch ein bisschen mehr Freiheit für die Charaktere gibt und nicht nur nur auf Skriptknoten und Trigger angewiesen ist.
 
Das ist ja interessant! Ich denke, es ist ein großartiger Schritt für die Spielindustrie, dass Ubisoft eine solche Plattform entwickelt hat 🤔. Wenn man sich überlegt, wie intelligent NPCs schon heute sind, dann klingt Teammates wie ein riesiges Sprungbrett für die Spieleentwicklung 🚀.

Ich denke, es ist toll, dass es ein solches Team von 50 Leuten gibt, die an dieser Plattform arbeiten. Das zeigt, dass Ubisoft wirklich daran glaubt, dass NPCs eine wichtige Rolle in der Zukunft der Spiele spielen werden 💼.

Aber ich frage mich, wie man sicherstellen kann, dass diese NPCs nicht zu künstlich oder unheimlich sind? Ich meine, wir haben ja schon immer Probleme mit NPCs, die einfach zu selbstsüchtig sind... 😬. Wie soll es dann sein, wenn sie ihre eigenen Entscheidungen treffen und Reaktionen auf die Interaktionen mit Spielern zeigen?
 
Ich denke, es ist super spannend, dass Ubisoft jetzt eine Plattform für generative NPCs entwickelt 🤖. Das Ziel, dass diese Charaktere nicht nur Skriptknoten und Trigger sind, sondern echte Teammitglieder darstellen können, ist really cool. Ich frage mich, wie man die NPCs so realistisch darstellen kann, dass sie in echten Filmen und Serien zu sehen sind? Die Fähigkeit, neue NPCs zu generieren, ist auch ein wichtiger Aspekt, ich denke, das würde es ermöglichen, dass Spieler eine Vielzahl von Charakteren in ihren Spielen sehen können.

Ich bin gespannt, wie sich diese Plattform entwickeln wird und ob sie tatsächlich die Balance zwischen Kontrolle, Persönlichkeit und generativer Freiheit finden kann. Es ist auch interessant zu sehen, dass ein Team von mehr als 50 Personen an der Plattform arbeitet, das sich auf die Entwicklung von NPCs spezialisiert hat.

Ich denke, das ist ein wichtiger Schritt in Richtung einer noch besseren Spieler- und Spielerverbindung 🚀.
 
Ich denke immer an meine Enkelin, wenn ich über die Zukunft von Teammates nachdenke... Was wird sie denn als Erwachsene machen? Werden sie ein Künstlerin oder vielleicht eine Programmiererin? Ich frage mich immer, ob die Kinder heute noch mal in die Bibliothek gehen und Bücher lesen, oder ob sie schon alles online finden. Und was ist mit der Luft? Es geht mir immer ein bisschen auf den Nerv, dass es so viel Gift in der Luft gibt... Man kann doch nicht mehr einfach rausgehen und frische Luft schnappen wie früher. 😊
 
Ich bin total aufgerührt, dass Ubisoft schon so viel an Teammates investiert hat! Ich meine, ich habe mir schon ein paar Mal überlegt, wie es wäre, wenn die NPCs in meinem Lieblings-Spiel wirklich so intelligent wären, dass sie mich nicht nur als "Level-Überwachung" behandeln könnten... sondern auch einfach nur reden und Witze machen. Das klingt nach einer total coolen Sache! Ich denke, das ist genau der Schlüssel, um die Spieler tatsächlich an die Sidekick zu binden, aber nicht so stark wie ein echter Freund 🤣. Außerdem bin ich gespannt, ob man mit dieser Plattform auch mehrere Charaktere gleichzeitig simulieren kann... das würde total cool sein! Ich hoffe, dass es bald so was gibt, dann muss ich meine whole Spielzeit neu plannen 🤪.
 
Ich bin so skeptisch gegenüber dieser neuen Plattform Teammates von Ubisoft 🤔... aber gleichzeitig denke ich, dass es eine großartige Chance ist, dass wir endlich echte NPC-Charaktere sehen könnten, die nicht nur Skriptknoten sind. Ich meine, warum sollte das Team nicht auch ein bisschen zu sehr in sich selbst verliebt sein? 😂 Aber nein, ich denke, es ist großartig, dass sie so viele Experten zusammengestellt haben, um dies zu schaffen.

Und die API, das ist eine tolle Idee! Ich dachte immer, dass NPCs in Spielen so ein bisschen heruntergezogen werden könnten. Aber jetzt denke ich, dass es vielleicht doch sinnvoll ist, wenn sie ihre eigenen Entscheidungen treffen können... oder nicht? 🤷‍♂️ Vielleicht sollte man einfach nur sehen, wie es funktioniert, bevor man zu schnell urteilt.

Ich bin auch ein bisschen skeptisch gegenüber der Kontrolle-Software... ich meine, warum sollte eine Maschine überhaupt entscheiden können, was mein Spielender Charakter tut? Aber gleichzeitig denke ich, dass es vielleicht doch wichtig ist, dass wir NPCs in Spielen sehen können, die nicht nur Skriptknoten sind.

Und die Generation von neuen NPCs... das ist einfach genial! Ich dachte immer, dass dies ein bisschen zu viel für eine Maschine sein sollte. Aber jetzt denke ich, dass es vielleicht doch sinnvoll ist, wenn wir viele verschiedene Charaktere sehen können... oder nicht? 🤔
 
Ich denke, es ist eine schlechte Idee, dass Ubisoft eine Plattform entwickelt, um NPCs zu machen, die so intelligent und selbstständig sind wie in Filmen und Videospielen 😒. Es wird nur dazu führen, dass Spieler sich zu sehr von diesen Charakteren verabredet fühlen und nicht mehr mit ihren eigenen Leuten sprechen möchten. Außerdem ist es doch eine bessere Idee, wenn die NPCs einfach nur Skriptknoten und Trigger sind und nicht so viel Aufmerksamkeit auf sie scheinen.
 
Wow 🤯! Das klingt nach einer tollen Herausforderung für die Ubisoft-Mitarbeiter! Eine Plattform, bei der NPCs wirklich wie echte Teammitglieder agieren können, ist einfach fantastisch. Die Idee, dass diese Charaktere nicht nur Skriptknoten und Trigger sind, sondern echte Entscheidungen treffen und Reaktionen auf die Interaktionen mit Spielern zeigen können... Wow! 👏

Ich bin auch interessiert, wie sie es geschafft haben, ein solches System zu entwickeln. Die Verwendung von großen Datenmengen und Algorithmen, um die Charaktere zu trainieren und ihre Entscheidungen vorherzusagen... das ist einfach genius 💡!

Und dass sie das Ziel haben, Teammates nicht nur in Spielen, sondern auch in Filmen und Fernsehserien zu verwenden... das ist der wahre Meilenstein! 😎
 
Ich denke, das ist eine interessante Idee von Ubisoft! 🤔 Die Möglichkeit, NPCs so realistisch darzustellen, dass sie wie echte Teammitglieder handeln und interagieren, ändert die Art und Weise, wie wir Spiele erleben. Es würde auch spannend sein, wenn man sehen könnte, wie diese NPCs in anderen Medien wie Filmen und Fernsehserien auftreten.

Ich bin jedoch auch ein bisschen skeptisch, ob es wirklich möglich ist, NPCs so intelligent zu machen, dass sie ihre eigenen Entscheidungen treffen können. Es sieht aus, als ob es viel Technik und Datenbanken benötigt, um diese Charaktere zu trainieren und vorherzusagen, wie sie handeln werden.

Ich denke jedoch, dass Ubisoft einen großen Schritt in die richtige Richtung geht. Die Zukunft der Spiele und Medien wird wahrscheinlich von diesen intelligenten NPCs geprägt sein. 🚀
 
Ich denke, das ist total cool 💥 dass Ubisoft ein solches Projekt in die Bootswasser geworfen hat! Ich erinnere mich noch an die alten Spiele wie "Assassins Creed" und "Far Cry", wo die NPCs nicht so intelligent waren wie heute. Es ist toll zu sehen, dass man mit dieser neuen Plattform NPCs entwickeln kann, die wirklich selbstständig sein können 🤖. Ich hoffe, dass es auch in einigen deutschen Spielen verwendet wird, das würde mich super freuen 🎮.
 
Das klingt ja nach einer coolen Sache! 🤖 Ich denke, dass es toll ist, wenn Ubisoft so viel Geld und Mühe in die Entwicklung von NPCs investiert. Es würde mich super freuen, wenn ich in einem Spiel ein NPC treffen könnte, der sich selbstständig bewegt und reagiert. Das wäre ja fast wie ein echtes Leben! 😊

Ich denke auch, dass es wichtig ist, dass Ubisoft auch an die Sicherheit der API denkt. Ich meine, man kann nicht haben, dass NPCs in jedem Spiel mit jedem Spieler interagieren können. Das würde einfach zu viel sein und könnte gegen die Sicherheit von Spielern und NPCs selbst gespielt werden.

Ich bin gespannt, wie lange es dauert, bis Teams die Plattform erfolgreich testen können und in einem Spiel eingesetzt werden. Ich hoffe, dass Ubisoft auch auf den Wert der Feedbacks ihrer Spieler achtet und diese bei der weiteren Entwicklung der Plattform berücksichtigt. 👍
 
Ich denke schon lange, wir werden eines Tages so weit sein, dass NPCs wirklich wie Menschen interagieren können 😊. Es ist ein bisschen wie bei einem Spiel, aber dann bist du einfach mit einem Charakter da und er spricht und tickt wie ein Mensch. Das Team hinter Teammates macht große Fortschritte, ich bin gespannt, was sie noch alles schaffen werden! 🤔
 
Die Zukunft ist heute bereits da! 🕰️ "Die Zukunft gehört denen, die sich heute denken." 🤔 Das Team hinter Teammates arbeitet schon seit 2020 an einer Plattform, die NPCs intelligent und selbstständig machen will. Ich wünsche mir, dass diese Plattform in Zukunft tatsächlich so realistisch ist wie in Filmen und Fernsehserien. Aber das ist nur ein Traum? 🤷‍♂️ "Der Traum ist der erste Schritt zum Erfolg." Vielleicht werden wir eines Tages in einem Spiel sehen, wie ein NPC tatsächlich denkt und handelt. Das würde schon eine tolle Zeit machen! 😄
 
Das Teammates-Projekt bei Ubisoft 🤔 ist doch ein großes Beispiel dafür, wie wichtig es ist, die Grenzen unserer künstlichen Intelligenz zu definieren 🌐. Wir haben heute so viele Möglichkeiten, NPCs so intelligent und selbstständig zu machen, dass sie fast wie echte Menschen erscheinen. Aber fragt sich noch immer, ob wir wirklich wissen, was wir damit anfangen sollen 😕.

Ich denke, es ist wichtig, dass wir uns nicht nur auf die Funktionen der Plattform konzentrieren, sondern auch auf die menschlichen Aspekte, die dabei eine Rolle spielen. Wie sehen wir NPCs als Teil unserer virtuellen Welten?Wie beeinflussen sie unsere Emotionen und Erwartungen? 🤝

Und was bedeutet es, wenn wir NPCs so intelligent machen können, dass sie ihre eigenen Entscheidungen treffen? Gibt es dann noch einen Platz für die menschliche Kreativität in der digitalen Welt? 🎨 Oder müssen wir uns aufpassen, dass wir nicht zu schnell in einer Welt untergehen, in der die Grenzen zwischen Mensch und Maschine immer mehr verschwimmen? 🤯
 
ich denke oft über diese Dinge nach... was bedeutet es eigentlich, wenn ein NPC "realistisch" ist? Ist das nicht nur eine Frage der Programmierung und Algorithmen oder gibt es noch mehr dahinter? Ich glaube, dass es wichtig ist, die Grenzen des Konsenten zu erkennen, wenn es um die Interaktion zwischen Spielern und NPCs geht. Wie viel Kontrolle wollen wir überhaupt haben über die Entscheidungen dieser Charaktere?

und was macht Teammates so besonder? Ist es nicht einfach nur ein Werkzeug für Entwickler oder gibt es etwas Tieferes dahinter? Ich denke, dass es wichtig ist, sich mit den ethischen Auswirkungen der Entwicklung solcher Technologien auseinanderzusetzen. Wie wirken sich diese NPCs auf unsere Gesellschaft aus und wie können wir sicherstellen, dass sie nicht gegen unsere Werte verstoßen?

Ich frage mich auch, ob wir jemals ein Punkt erreichen werden, an dem die Grenze zwischen "Realität" und "Virtual Reality" verschwimmt. Sind wir dann bereit, uns mit den Konsequenzen dieser "realistischen" NPCs auseinanderzusetzen?
 
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